Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

手机吃鸡游戏潮中创新点 首先说下哈,我就不刻意整一个框架了哈,仅以我见解对我所玩游戏做一个游玩报告……从第一视角变成了上帝视角,和太空刑警差不多,这是最大创新点。操作简化,节奏快,一局时间短。……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

诺娃独立游戏通讯 2022-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-4/

然后经过一段时间的灵感酝酿,最终我决定做一个登山题材策略游戏,玩家需要合理分配体力、时间和选择路线,……:久野歩夢作者引语:近段时间在零零碎碎的时间罅隙刷了很多元宇宙相关资料,不知不觉也积累了一些自己感悟与观点……免责声明:本文内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿里的钱…………查看完整日志

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

(兵长不欺我)。……打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战BOSS。……第一篇先这样了,最近在赶《极简地牢》Indieplay参赛试玩版本,后续有时间再更新了

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃各位。……接下来三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我 humbleray(备注 LD)

生死救援(Deadly Rescue)

indienova.com/steam/game/682360

玩家需要在有限时间内将幸存者救出。关于幸存者位置线索有限,玩家需要搜索整个区域来寻找幸存者。……现在市区到处都是丧尸,不过我们很幸运地发现了位于威士顿监狱里的生还者信号。……玩家需要在有限时间内将幸存者救出。关于幸存者位置线索有限,玩家需要搜索整个区域来寻找幸存者

Bloody Mary

indienova.com/steam/game/906680

故事发生在一个安静祥和小镇上。由香,故事主角,她在酒吧喝得醉醺醺。……没过多久她就在酒吧喝得醉醺醺。但是到了第二天,当她醒来时候,她发现自己在醉倒在大街上。……踢飞敌人蜻蜓点水,2连跳CharacterYuka日裔美国人,20岁来到阳光小镇,在阳光小学教外语.最大理想是做一个内衣模特

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)